告别 Windows 终端的难看难用,从改造 PowerShell 的外观开始
终端,是用户与操作系统进行交互的最原始的输入输出环境,也是执行一些高级系统操作的必要工具。而 Windows 的终端「小黑框」,一直给大家一种「难看难用」的印象。接下来,我将介绍一些小方法,来对 Windows 的终端环境进行改造,让其使用体验比肩 macOS 和 Linux 的终端。 Console、Terminal 和 Shell 的区别 打住…
透过 OKR 进行项目过程管理
项目管理是项目的管理者在有限的资源约束下,运用系统的观点、方法和理论,对项目涉及的全部工作进行有效的管理。即从项目的投资决策开始到项目结束的全过程进行计划、组织、指挥、协调、控制和评价, 以实现项目的目标。[1] 在有赞,进行项目前会经过一系列的规划流程,确认资源后即启动项目进行。本文接下来会讨论的是如何透过 OKR 的方式来管理项目研发过程。 一…
从头开始梳理游戏化设计的基本要素(三)
Part 3: 你真的知道奖励和积分的正确用法吗? 编者按:这是 Eugen Eşanu 关于游戏化设计系列文章的第三篇,系列的第一篇《是时候从头了解一下游戏化设计的基本要素》梳理了游戏化设计应有的基本要素,第二篇《为什么说挫败感才是游戏化设计的核心?》则聚焦于挫败感和游戏性之间的人性逻辑,第三篇文章则探讨了大家最关心的积分和奖励机制。 魔兽世界这…
从头开始梳理游戏化设计的基本要素(二)
Part 2: 为什么说挫败感才是游戏化设计的核心? 编者按:这是 Eugen Eşanu 的游戏化设计的第二篇文章,上一篇文章介绍了游戏化设计的基本要素→《从头开始梳理游戏化设计的基本要素(一) 》。 在之前的文章中,我主要写了建立一个好的游戏化模式,所需要遵循的基本原则。在这篇文章中,我将跟你讲讲挫折的重要性及它在游戏化中起到的关键作用。 Ni…
从头开始梳理游戏化设计的基本要素(一)
编者按:我们看过太多游戏化设计的文章,其中太多内容都只是关于技巧,而很少从内核上把握游戏化设计。Eugen Eşanu 的这个新系列则从头开始梳理游戏化设计的基本要素,道在术前,也许你所一直迷惑的问题,在这里就有答案。这是整个系列的第一篇。 人们常说游戏使人上瘾,是对现实的逃离。我也认同这个说法,沉浸在游戏的世界里,确实更容易从痛苦的现实中逃离出来…
「好软推荐」RSSHub
RSSHub 官网: https://docs.rsshub.app RSSHub 是一个轻量、易于扩展的 RSS 生成器, 可以给任何奇奇怪怪的内容生成 RSS 订阅源
「好软推荐」SpaceVim
官网:https://spacevim.org/cn/ SpaceVim - 模块化的 Vim IDE SpaceVim 是一个社区驱动的模块化的 Vim IDE,以模块的方式组织管理插件以及相关配置, 为不同的语言开发量身定制了相关的开发模块,该模块提供代码自动补全, 语法检查、格式化、调试、REPL 等特性。用户仅需载入相关语言的模块即可得到一…
现在有啥靠谱点的保险产品(人身意外+疾病)?
主楼 老婆一定要帮我买,可那种返现+可退还本金的却让我感觉很不靠谱。 回复: belin520: 买保险建议只买消费型 人身意外可以去小米金融那边看看,它代理了一款意外险是唯独几家中的一家意外包含了“猝死”保障的 至于疾病,重疾险有条件可以去香港买 住院医疗险 BAT 那些代理的百万住院医疗险买一个即可 请注意仔细核对健康告知 请注意仔细阅读保险条…
「好软推荐」Photon
Photon 是一款基于 aria2 的多线程下载软件,支持HTTP/HTTPS,磁力链,BT和Metalink下载。 Photon 现发行于 macOS和Windows平台,即将发布 Linux 版。 官网:https://github.com/alanzhangzm/Photon 如果你想要一个管理 aria2 的网页前端,请尝试 Photon…
「好软推荐」uTools
uTools是什么? uTools 是一个极简、插件化、跨平台的现代化桌面软件。通过自由选配丰富的插件,打造你得心应手的工具集合。 官网:https://u.tools/ 通过快捷键(默认alt+space)就可以快速呼出这个搜索框。它相当聪明,可以支持输入、拖拽、自动粘贴等作为输入源,相应的插件也早已准备就绪,统一的设计风格和操作方式,助你高效的…